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◆ Le classique du comptoir ◆
4 · 2 · 1
Gardez les dés qui vous arrangent, relancez les autres, visez la combinaison en 3 lancers max.
Parties
00
Victoires
00
Touchez un dé pour le garder
421 EN LANCERS !
Perdu —
en lancers
LANCER / 3